Programiranje kroz igru

Datum objave: 19. svibnja 2025.
Objavio/la: Željka Šprljan Piskač

U okviru redovne nastave informatike, učenici 5. razreda sudjelovali su u zanimljivoj i poučnoj aktivnosti – programiranju računalne igre pomoću naredbenih blokova na platformi studio.code.org, koristeći popularni Minecraft svijet.

Kroz ovu aktivnost učenici su se upoznali s osnovnim konceptima programiranja poput nizova naredbi, petlji i uvjeta, a sve to kroz interaktivno i kreativno okruženje koje im je i više nego poznato i zanimljivo – Minecraft. Radili su na zadacima koji su ih poticali na logičko razmišljanje, rješavanje problema i planiranje koraka unaprijed.

Reakcije učenika bile su iznimno pozitivne – s osmijehom su rješavali izazove i s velikim zadovoljstvom gledali kako njihovi programirani likovi izvršavaju zadane zadatke. Mnogi su rekli da im je ovo bio jedan od najzabavnijih sati informatike do sada.

Nastavljamo dalje u sličnom tonu jer vjerujemo da se kroz igru može puno naučiti, a to se u našoj informatičkoj učionici svakodnevno i potvrđuje.

 

prof. Željka Šprljan Piskač

Pročitajte još

Školski projekt u 3. b

Školski projekt u 3. b

Učenici 3. b razreda sudjeluju u školskom projektu: 1100 godina Hrvatskog Kraljevstva – kralj Tomislav. Na Likovnoj kulturi su upoznali spomenike i slike kralja Tomislava.

Pročitajte više
Školski turnir u šahu

Školski turnir u šahu

U četvrtak je odigrano još jedno školsko natjecanje u šahu. Sudjelovao je 41 učenik od prvog do osmog razreda, a igralo se u četiri kategorije.

Pročitajte više
Naši učenici na međurazini Smotre LiDraNo 2026.

Naši učenici na međurazini Smotre LiDraNo 2026.

Na međurazini Smotre LiDraNo 2026. za gradsku četvrt Sesvete održane 2. veljače 2026. u Sesvetskom Kraljevcu našu su školu predstavljali Tila Š., učenica 6. razreda, i Juraj G., učenik 7. razreda, u kategoriji kazivanja poezije.
Oboje su se izvrsno predstavili i pokazali svoj talent i ljubav prema književnosti.

Pročitajte više
Skip to content